Unity VR – Levei muita pesquisa no Google para descobrir como fazer isso do início ao fim, então eu queria consolidar esse processo em um só lugar.
5 etapas para preparar tudo
- Obtenha o Unity e certifique-se de que o Android Build Support esteja instalado.
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*qjuDqQ0vZ9NdHYjVa2pBdg.png)
2. Obtenha o Android Studio e instale o seguinte na guia Android SDK nas preferências:
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*1a60eJJk3LzmaqnWX_v0EQ.png)
- Instale as plataformas KitKat Wear e KitKat na guia ‘Plataformas SDK’:
![Unity VR](https://miro.medium.com/max/1050/1*uPTQUVw7sdKjB9aKN6r_CA.png)
- Instale o Android SDK Build-Tools, emulador Auto Desktop Head Unit, Emulador, SDK Platform-Tools, SDK Tools e Support Repository na guia ‘SDK tools’. Mais detalhes de cada um deles estão aqui .
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*UfOVDb6oYeK00uzQbLcDhg.png)
3. Ative o modo de depuração USB em seu Android
4. Crie um novo projeto Unity e importe o pacote Google VR Unity :
- Abra o Unity e crie um novo projeto 3D :
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*E52nuMQjsL2TafzCF3GC8A.png)
- Arraste e solte o
GoogleVRForUnity_*.unitypackage
arquivo que você baixou no console do Unity. - Na caixa de diálogo Importando pacote , clique em Importar . Aceite quaisquer atualizações de API , se solicitado (botão ‘Fiz um backup …’).
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*47fecGdMnVIBdv4C9pjviQ.png)
- Na janela Unity Project , vá para Assets > Google VR > Demos > Scenes .
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*KdGOsWwz4-ZQ8mKqUqqxOA.png)
- Abra a cena GVRDemo clicando duas vezes sobre ela. Deve ser assim:
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*w07OkPLx7NwtgPDwpgTBLg.png)
5. Altere essas configurações de construção no Unity:
![](https://miro.medium.com/max/921/1*r3clktfvdruAcX8T_Ka-HA.png)
- Escolha o Android como sua plataforma:
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*O_uEBvHgMX_22t4L1aa3YA.png)
- Clique no botão ‘Configurações do jogador’ abaixo da lista de plataformas
- Marque a caixa ‘Suporte de realidade virtual’ na seção de expansão do suporte XR no PlayerSettings no lado direito do console do Unity:
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*N_qJmm6p4xuxyobbwDFEqg.png)
- ‘+’ Cardboard para a lista de dispositivos suportados:
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*IDyrgxLubCrEoffnzMaXPA.png)
- Altere o nível mínimo da API para ‘Kit Kat’ (API nível 19) na seção de expansão ‘Outras configurações’:
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*Qr3p_j5Cs5UA0v-NDdFi0A.png)
- Mude o nome do pacote para algo novo:
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*i8Y1t6w-CW45J-qyMmQLzQ.png)
Unity VR Solução de problemas
Projeto Android SDK ins t allation em Unity : A primeira vez que você faz um projeto para o Android (ou se Unity depois não consegue localizar o SDK), você será solicitado para localizar a pasta onde você instalou o SDK do Android. Selecione a pasta raiz da instalação do SDK. Se você deseja alterar a localização do Android SDK, na barra de menu vá para Unity > Preferences > External Tools .
Unity VR Crie e execute a cena de demonstração em seu dispositivo
- Conecte seu telefone ao computador usando um cabo USB.
- Selecione Arquivo > Construir e Executar .
- O Unity cria seu projeto em um APK Android, instala-o no dispositivo e o inicia:
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*pozLr0VgUm8-vlaAjAZNRA.jpeg)
4. Coloque o telefone no visualizador e experimente a demonstração!
Algumas coisas que demorei a perceber …
- Você pode desconectar o cabo USB e a cena ainda roda no telefone
- Para interromper a demonstração, tire o telefone do Cardboard e pressione ‘x’ no canto superior esquerdo
![](https://miro.medium.com/max/1050/1*2pVZUIY85YOmn2O8RSibqg.jpeg)
Esse conteúdo foi trazido da gringa. Gostou? Compartilhe